Puedes descargar también el aia y poder editarla.
martes, 16 de mayo de 2017
Programación Android
Aquí podéis descargar la aplicación para Android de un Quiz de lugares de Almazán el apk con este código QR o en este enlace.
martes, 28 de marzo de 2017
Arduino 1
Arduino 1 es una placa micro-controladora que en realidad es como un pequeño ordenador.
El kit del que disponemos incluye también una placa protoboard, para realizar más fácilmente las conexiones, sensores como pulsadores, termostatos, fotoresistencias, etc.
Algunas de las aplicaciones curiosas que podemos hacer con Arduino son:
Esta placa se programa por ejemplo en lenguaje de programación C aunque existen aplicaciones para programarla en C de forma muy similar al scratch o al app inventor.
Mediante esta placa y con los sensores adecuados se pueden automatizar muchas tareas de domótica, como por ejemplo abrir y cerrar las persianas de día o de noche, controlar a distancia electrodomésticos como el horno, activar alarmas, webcam, etc.El kit del que disponemos incluye también una placa protoboard, para realizar más fácilmente las conexiones, sensores como pulsadores, termostatos, fotoresistencias, etc.
Algunas de las aplicaciones curiosas que podemos hacer con Arduino son:
- Un detector para saber si el cuarto de baño está ocupado: si te ves obligado a compartir piso con desconocidos o simplemente eres un firme defensor de que nadie te moleste en tu templo sagrado, un invento que encienda leds en la estancia que tú elijas para indicar que el baño está libre u ocupado puede ser una solución para que nadie vuelva a intentar abrirte la puerta de tu servicio. A través de sensores, un Arduino Yún y una conexión Wifi, conseguirás este reto.
- Un robot que te dobla la ropa. Con una placa Arduino y un robot de la misma marca, podemos conseguir un invento que dobla la ropa y la apila. Pese a que por el momento funciona muy lentamente y crear la estructura mecánica puede costarte un gran esfuerzo.
jueves, 2 de marzo de 2017
Proyecto ROC (Robot Octopus Cangrejo)
Partiendo de una maqueta original de Leandro Piña Omeñaca hemos rediseñado y construido un robot cangrejo similar al del siguiente vídeo:
El robot rstá basado por un mecanismo diseñado por Klann.
Nos proporcionó esta imagen con el despiece.
Con Photoshop separamos las piezas y las rellenamos de negro:
Con la aplicación online selva3D convertimos las imágenes en figuras 3D en formato STL (Stereo Litografía).
El robot lo vamos a controlar en principio con el bloque de fischertechnik y la aplicación que lo programa LLWIN que esta disponible en la web del instituto en el departamento de tecnología.
Como por ejemplo en este primer programa haremos que el robot de unos pasos hacia delante, se pare, de unos pasos hacia detrás, se pare, y vuelva a empezar.
Ambos motores a derechas, el cangrejo avanza, y a izquierdas, el cangrejo retrocede.
El primer "baile" consiste en el cangrejo avance 2 segundos, retroceda 2 segundos y haga un giro.
El robot rstá basado por un mecanismo diseñado por Klann.
Nos proporcionó esta imagen con el despiece.
Con Photoshop separamos las piezas y las rellenamos de negro:
Con la aplicación online selva3D convertimos las imágenes en figuras 3D en formato STL (Stereo Litografía).
Con la aplicación online tinkercad modificamos y rediseñamos alguna de las piezas, como por ejemplo esta pata del cangrejo.
Como por ejemplo en este primer programa haremos que el robot de unos pasos hacia delante, se pare, de unos pasos hacia detrás, se pare, y vuelva a empezar.
Para el funcionamiento de la pinza ponemos dos pulsadores E1 y E2. al pulsar E1 el motor M1 gira a derechas 0.2 segundos, se para, gira a izquierdas 0.2 segundos, se para y vuelta a empezar. Si pulsamos E2 detiene el movimiento de abrir y cerrar. La captura de pantalla del programa es esta:
Baile del cangrejo:
El motor de las patas derechas es M3 y los vamos a controlar por el pulsador E3, el motor de las patas de la izquierda es M4 y lo vamos a controlar con E4.Ambos motores a derechas, el cangrejo avanza, y a izquierdas, el cangrejo retrocede.
El primer "baile" consiste en el cangrejo avance 2 segundos, retroceda 2 segundos y haga un giro.
martes, 17 de enero de 2017
Base de datos
Una base de datos esta formada por una o varias tablas. Cada tabla esta formada por columnas que se llaman campos de la base de datos y por filas que se llaman registros.
Si la base de datos es la de una biblioteca las tablas pueden ser: tabla de libros, tabla de autores, tabla de editoriales...
Los campos de las tablas pueden ser de texto (se puede especificar la longitud máxima), numéricos (se puede especificar si enteros, decimales, notación científica...), fecha, etc.
Lo mas difícil es hacer el diseño de las tablas y las relaciones entre los campos de la tabla.
Ejemplo de la base de datos abies:
Las relaciones se crean para no repetir innecesariamente los mismos datos. Por ejemplo en la base de datos de la biblioteca, en ta tabla fondos no tenemos que poner el nombre del autor, basta con poner la id del autor y el programa lo relaciona con la información que contiene la tabla autores. Los programas que manejan las bases de datos se llaman gestores de bases de datos, el gestor de base de datos mas usado es access del paquete Microsoft Office. Otros gestores son dbase, paradox, MYSQL...
En el instituto se mantiene las bases de datos de la biblioteca abies y la base de datos de gestión de alumnos y la base de datos del inventario.
La política con respecto a al privacidad de los datos está legislada de forma que no se permite la libre distribución de los mismos, sin embargo a la empresas les interesa los datos de mucha gente. Si te haces una tarjeta del eroski, en realidad les estas dando tu nombre, tu dirección, tu teléfono y cuando te hacen un descuento con tu tarjeta saben que productos compras.
Si la base de datos es la de una biblioteca las tablas pueden ser: tabla de libros, tabla de autores, tabla de editoriales...
Los campos de las tablas pueden ser de texto (se puede especificar la longitud máxima), numéricos (se puede especificar si enteros, decimales, notación científica...), fecha, etc.
Lo mas difícil es hacer el diseño de las tablas y las relaciones entre los campos de la tabla.
Ejemplo de la base de datos abies:
Las relaciones se crean para no repetir innecesariamente los mismos datos. Por ejemplo en la base de datos de la biblioteca, en ta tabla fondos no tenemos que poner el nombre del autor, basta con poner la id del autor y el programa lo relaciona con la información que contiene la tabla autores. Los programas que manejan las bases de datos se llaman gestores de bases de datos, el gestor de base de datos mas usado es access del paquete Microsoft Office. Otros gestores son dbase, paradox, MYSQL...
En el instituto se mantiene las bases de datos de la biblioteca abies y la base de datos de gestión de alumnos y la base de datos del inventario.
La política con respecto a al privacidad de los datos está legislada de forma que no se permite la libre distribución de los mismos, sin embargo a la empresas les interesa los datos de mucha gente. Si te haces una tarjeta del eroski, en realidad les estas dando tu nombre, tu dirección, tu teléfono y cuando te hacen un descuento con tu tarjeta saben que productos compras.
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